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                              为什么炉石传说越来越不好玩了? 游戏干线

                               

                              这其实是个老问题。...

                              这其实是个老问题。

                              为什么《炉石传说》越来越不好玩了?这个为题实际上并不是今年来才出现的,早在2015年的时候就已经提出来了,几乎每次扩展包更新后总是能够再网?#25103;?#34892;这样的声音:炉石传说越来越不好玩了?,打来打去都是那些套路,一点意思都没有。

                              在百度搜索按?#23637;?#38190;词搜索“炉石传说,不好玩”,基本上能搜到一大波关于《炉石传说》不好玩的讨论,无论是贴吧里的言论,还是知名主播集体退出的新闻,亦或者是媒体对于《炉石传说》不好玩的分析,而近些日子来,在bilibili上又掀起了一场送号风波,其真实性虽然?#34892;?#35201;考证,但是这种标题出现本身就意味?#29260;?#22353;对于老玩家老说并不是一个罕见的事情。


                              那么,《炉石传说》为什么越来越不好玩了,而且近年来的声音水涨船高呢?

                              一个无法破解的困局

                              首先,我们得明确炉石传说这个游戏是一个什么样的游戏。炉石传说在大多数玩家的?#29616;?#37324;是卡牌游戏,但它有一个更加细致的分类,叫做集换式卡牌游戏,简称CCG(Collectible card game)或TCG(Trading card game)。说白了,集换式卡牌游戏,顾名思义此类游戏是以收集卡牌为基础的,游戏者需要通过购买随机包装的补充包,收集卡牌,然后根据自己的策略,灵活使用不同的卡牌去构组符合规则的套牌,进行游戏。

                              乍看起来这套流程好像没有什么问题,但实际上却有个非常明显的毛病:因为任何一个集换式卡牌游戏的卡池是固定的,也就意味着玩家在理论上能够获得所有的卡牌,因此,在这样的情况下,肯定会存在一个强度相对于其他更大,胜率更高的卡组。拿炉石传说举例子,2014年,冒险模式《纳克萨玛斯的诅咒》推出,送葬猎成为一代传奇;2015年,扩展包《冠军的试炼》上线,佛祖骑走进神话殿堂;2016年《上古之神》扩展包上线,打脸萨被称为疯狗;2017年《冰封王座》推出,炉石传说称为青玉德一个英雄的战场,唯有58牧分庭抗礼……



                              可以说,无论每次新版本如何推出,卡牌包如何改动,总会有一个卡组称为胜?#39318;?#39640;的卡组,而导致整个游戏环境的崩坏。而这种通病其实并不是《炉石传说》独有的,但因为网络玩家数量最多,表现的是最为明显的。在互联网出现前,集换式卡牌游戏最大的代表就是万智牌了。但是,在当时网络不发达的情况下,大家都玩的是实体卡,玩家想要获得新卡,可以有两种选择,一是不断打开官方发行的卡牌包;二是用自己的卡,或者是现金和其他玩家的卡相?#25442;弧?#20294;受制于当时的?#38469;?#26465;件,一个玩家想要集齐所有的卡牌难度是相当大的,而且官方每年都会推出新的卡牌扩展包,这就导致了难度相当的大。当然,万智牌也跟随时代潮流推出?#35828;?#23376;版,但这是后话了。

                              简单分析一下就能明白这个道理:《炉石传说》游戏是网络式的集换式卡牌游戏,玩家不需要和其他玩家进行交易,只需要向官方购买扩展包即可,而开出来多余的卡片可以分解为?#29575;?#20043;尘,用于合成没有的卡片。这也就意味着玩家只需要付出一定的金钱,就可以为自己打造一套强度可以的卡组。但是万智牌不一样,由于历史因素,万智牌更多是实体卡,玩家集中在线下,玩家即便向官方支付了大量的金钱,也并不一定能够打造出一套想要的卡组,而且多余的卡牌又无法被分解掉,线下世界可没有用100张卡就能变成一张想要的卡这种违?#27425;?#29702;学的情况。
                              同样的,除了《炉石传说》外,同属于网络式的集换式卡牌游戏的《影之诗》?#29420;?#29305;牌》也存在这样的问题。只不过《影之诗》?#29420;?#29305;牌》游戏玩家较少,这样的呼声在网络上不明显而已。

                              一个缺乏新意的创作团队

                              虽然就理论层面来看,《炉石传说》越来越不好玩是必然的,但在现实条件下我们还得注意到创作团队本身缺乏新意的现实。到目前为止,《炉石传说》已经发行了将近5年了,19年的《炉石传说》和14年的《炉石传说》有什么区别吗?

                              回答:16年推出了狂野模式有了退环境这个概念,中间推出了几个扩展包和冒险模式,改动了几次基本卡牌。



                              是的,一个运营了将近5年的游戏在游戏玩法上基本没有什么变化的,这着实是一个匪夷所思的事情。14年的《炉石传说》是两个玩家对战,19年的《炉石传说》还是两个玩家对战,区别仅仅在于卡牌的变化和可以选择标准狂野两个模式。作为一个策划团队,着实不过过去。

                              举两个大家熟知的例子《绝地求生》和《英雄联盟》。《英雄联盟》除了经典额5V5模式之外,还有着极地大乱斗,克隆大作战和无限火力等模式。在腾讯的帮助下,《绝地求生》除了加入了一些特殊限制武器之外的模式外,也推出了喜闻乐见的打僵尸模式等。而且,值得注意的一点在于,这两款游戏本身包括着单排和团队合作两个不同的选择,玩家需要上手的难度和强度相对于《炉石传说》要大的多。

                              提问:《炉石传说》出现过团队合作模式吗?

                              回答:曾经在乱斗模式出现过,但至今国服仍然是一个?#35828;?#28216;戏,当然你可以选择和好友对战。



                              当然了,这是和其他不同的游戏产品所比较得出的结论,和与自身相同的游戏类型相比较,《炉石传说?#21453;?#20316;团队依然有很大的进步空间,比如可以向老前辈万智牌学习,万智牌的比赛模式主要为构筑赛和限制赛。两者可以类比于炉石的普通模式和竞技模式,但依然有所区别。因为仅仅构筑赛,就包括了标准赛,近代赛……这些类比于炉石传说普通模式里面狂野模式和标准模式的赛,当然这和万智牌本身发现的时间历史悠久有关,万一炉石传说能运营这么久也说不定会有很多选择。但是除此之外还包括了指挥官赛?#36864;?#22836;巨人赛,?#34892;?#36259;的小伙伴可以去看一?#30784;?#32780;万智牌限制赛也有着很多种玩法,和目前炉石竞技场模式区别也是很大。值得一提的是,万智牌团队赛已经相当成熟了。





                              结语

                              为什么《炉石传说》越来越不好玩?也许从理论上讲,每次强力的卡组霸占天梯会使得整个游戏环境变得单调起来,但是从实?#20160;?#20316;上来看,这和整体策划团队缺乏创造力有关。策划的重点一直没有跳出单一游戏模式的束缚中来,不去想着开发新的游戏模式,引入新的游戏机制(哪怕是团队合作机制)而是想着如何在原有的狭小的房子里不断填充新的内容,想着如何填完东墙补西墙。要知道,迟早有一天,这个狭小的房子会被塞满的。
                              ?-END-
                              相关推荐

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